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一.指令介紹
1. DEFINE指令: 格式:{$DEFINE 名稱}
說明:用於定義一個在當前Unit有效的Symbol。定義了之後可以使用IF DEF 和 IFNDEF
指令來判斷該Symbol是否存在。
2. UNDEF指令: 格式:{$UNDEF 名稱}
說明:用於取消一個在當前Unit已經定義的Symbol。該指令和DEFINE配合使用。
3. IFDEF指令: 格式:{$IFNDEF 名稱}
說明:如果該指令後的名稱已經定義,則編譯該指令後直到{$ELSE}或{$ENDIF}之間的
程式碼。
4. IFNDEF指令: 格式:{$IFNDEF 名稱}
說明:如果該指令後的名稱已經定義,則編譯該指令後直到{$ELSE}或{$ENDIF}之間的
程式碼。
5. IFOPT指令: 格式:{$IFOPT 开关}
說明:如果該指令後的开关已經設立,則編譯該指令後直到{$ELSE}或{$ENDIF}之間的
程式碼。
6. ELSE指令: 格式:{$ELSE}
說明:透過前面的IFXXXX的條件來確定該指令到{$ENDIF}之間的程式碼是否應該被編
譯或被忽略。
7. ENDIF指令: 格式:{$ENDIF}
說明:與IFXXXX配合,指明條件編譯程式碼的結束位置。
EX:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
a : String;
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
{$DEFINE AAA}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
a := 'Other';
{$IFDEF AAA}
a := 'AAA';
{$ENDIF}
{$IFDEF BBB}
a := 'BBB';
{$ENDIF}
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 字串3
begin
Caption := a;
end;
end.
編譯後,按下Button,顯示“AAA”。
程式編譯了a := ’AAA。
如何快速的制作和更改版本:
使用預編譯指令,在制作同一個程式的多個版本時,只需找出各版本中有區別的Unit,依次定義統一的版本Symbol,然後在程式中加入條件預編譯指令,就可以在實際編譯中取捨編譯不同的程式部份,這樣對於程式的規範性和保密性有很好的作用。
然後,由于該類編譯指令只能作用於當前Unit,所以不能在一個公共Unit定義一次版本Symbol,而必須在各Unit中定義統一版本Symbol才行,因此,在更換版本時,需要確定所有的Symbol都已改變,這樣才能確保各版本的正確性,因此,可以使用Delphi IDE的Find in Files....(多個文件中尋找字串)的功能,找出所有定義版本Symbol的文件和位置,然後依次更改 保證所有位置已修改。
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